游戏简介
战就战手游中的人物大部分都是积木拼接而来的,不要以为这些积木看起来很脆弱,但是他们的战斗力都非常强。故事背景发生在虚拟世界,游戏中的大反派想吞并那个世界的资源,收入自己的囊中。因此对资源展开了掠夺,那个世界的人们因为资源减少,生活也比以前困难。于是他们决定联合起来去击败这个反派,夺取资源。战就战游戏中玩家化身为一个统领,在自己的军营里操练士兵,排兵布阵。想尽各种策略与方法击败敌人。当敌方军队太强大时,玩家可以实施联合作战,根据每个军队的优势进行编排,发挥出每个军队最强大的优势然后击败敌人。在战斗开始前,玩家需要了解对方军队的势力,然后根据对方军队的势力做出相应的应对策略。所谓知己知彼百战百胜。本作游戏玩法多样,战斗方式也分好多种,可以满足不同玩家的作战需求。战就战符文搭配一、符文属性全新符文系统主要分为英雄、兵种、以及精华三项展开1、英雄符文为六种分别为、技能CD减少、攻击力增加、伤害减免、攻速增加、技能吸血、暴击率增加。其中除了5级暴击符文增幅效果达到10%,其余均为8%。2、兵种符文分为十八种5级近战符文和远程符文增幅效果为4%其余均8%。其中生命源泉效果为诞生单位生命值提高4%,生命复苏为所有单位每秒回复3点生命值,其余均为各类护甲减伤8%。金币源泉为每回合5金币加成、突破掠夺为我方单位突破百分之10几率获得双倍奖励、法力研究为购买和升级法术金币较少20、法力复苏为法术CD减少8%、战争技巧为冲或屯持续时间增加0.6秒、法力爆破为法术伤害增加12%。3、精华符文为九种缓速陷阱为被减移速的敌方单位收到伤害增加8%;致命打击为低于40%的敌方单位收到伤害增加4%;战斗冲击为我方单位在敌方半场造成伤害增加4%(战神路无效);法术旋涡为伤害类法术让敌方单位接下来10秒钟收到伤害增加6%;守护者为我反半场收到伤害减少4%(战神路无效);单位死亡时对击杀着造成自身生命值6%的法术伤害赏金猎人为战神杀死单位有25%几率获得击杀金币;反转之机为被突破时有12.5%几率获得突破赏金;财神的馈赠为没经过5回合额外获得30金币。二、符文选择思路因游戏会赠送两个符文页,并且在游戏中会有一次更换符文页的机会。所以目前根据版本强势英雄:小黑、恶魔、小Y来做一个前期万金油符文页,以及后期万金油符文页。之后针对法术英雄以及强突流单独做了两个后期符文。1、前期万金油符文页金币是这个游戏最重要的资源,谁能先到二级英雄往往能决定了这场比赛的胜利。2、后期万金油符文页考虑到后期主要输出单位均为魔法或者穿刺,所以选择了穿刺攻击和魔法攻击加成。游戏内较好用的大肉为大雪人、山岭巨人、紫色地狱火、红胖子,以及较好用的中排机械飞龙、大坦克、科多兽所以防御选择了中甲和城甲防御加成。(有需要的朋友也可以考虑重甲和城甲)。选择冲屯时间增加,主要考虑到可以提升枯骨的容错率,以及配合全速后更快接兵。3、强突流后期符文(剑圣、女海盗、熊猫)强突留打法更加容易屯在别人家门口。为了避免被留尾反屯,所以选择的符文相对更加极端。更快的接兵,更高的伤害,以及更高的肉度。4、法术英雄后期符文(冰女、火女)英雄技能吸血和理论上只和少数法术英雄相配,冰火女虽然很适合技能吸血但英雄本身很难受到伤害所以如果有需要可以换掉此符文。法术英雄基本都已屯兵流和枯骨留尾为主,所以选择我方半场增加防御力。游戏特色1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激2、只有实时PVP对战玩法3、全球通服,首款2v2即时策略手游4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏5、精致的3D乐高风格战就战新手攻略一、关于阵型阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。1、传送门的位置在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,游戏中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。2、阵型的分路和距离游戏中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。二、驻守和逆策的使用首先,游戏是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处1、开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种2、控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神3、能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸。三、法术的使用首先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出。加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个:1、自己支援兵线以及阻止对方支援兵线游戏的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势。2、留尾以及防止被留尾关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理四、冲锋和屯兵有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段1、屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场2、冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破3、战神:战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。游戏亮点1、公平竞技:告别冲钱就,完全凭实力;2、2v2开黑:手机首款以2v2形式推出的竞技游戏,单挑开黑任由你选;3、弹幕直播:高手对决,弹幕直接开起来,加油助威现场第一时间参与!小编点评战就战是一款魔兽争霸角色扮演类手游,玩家在游戏中扮演一名指挥官,指挥着整个军队。在游戏中玩家不仅可以体验到竞技的爽快感,还还可以享受当指挥官的快乐。喜欢竞技题材的小伙伴们一定不要错过。
游戏截图
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