游戏简介
地牢制造者(DungeonMaker)是一款2D像素画风的Roguelike类地牢建造养成游戏!这个游戏最近身边同学挺多玩的,刚开始接触时十分着迷,甚至能熬夜打到凌晨3、4点钟,但游戏热情度消耗极快,基本只有1-2天的用户黏度,坚持到第3天还再玩这款游戏的只有我了。我比较喜欢用加速提高我方输出,缓慢抑制敌方输出。蛇女的进场迷惑很有用,前排几乎不需要防御,保护屏障,奶的技能,可以多拿输出技能,比如刀刃风暴,沙暴,再加上弗洛里亚的2技能不断再生,前排几乎总是在满血状态下输出。魔王获得技能需要吃其他怪兽,机制大概是这样,第一个技能是怪兽天赋技能,不能学习,如果怪兽带一个技能,魔王吃了就只升级,不得技能,如果有两个,必得第二个技能,多个技能情况可能有随机性,以后再测试!还在等什么,快来下载体验吧!游戏特色地牢制造者是款趣味休闲的地牢建造游戏 地牢Roguelike玩法体验 布置陷阱和机关进行挑战 以特殊能力指挥地宫的7名魔王!100多种勇士及怪物 地宫内可布置的70多种陷阱及设施 130多种神秘的神器 各种活动 各种解锁要素 新手攻略必备解锁卡:合成时增加强化选择 推荐解锁卡:自动权能 理论上应该足够了,至于为啥叫裸奔流,除了第一个初始怪物房,基本上不会在建战斗房,只靠魔王一个人打好处是:1、只用提升魔王等级,中期开始可以一直在等级上碾压勇者2、有对应的神器后伊丽莎白的10费技能能给自己打上巨额的吸血和激怒,输出高有时候满血满魔王房的勇者瞬间清屏3、手机能运行的很流畅 前期重点:1、想方设法给伊丽莎白打好技能,神秘存在必须要有,刀刃风暴1-2个(提供aoe),剩下的推荐增加伤害类的技能,装备如果看到吸血衣和不死鸟衣就选,优先不死鸟衣服,提供一个aoe2、找孵化房,越多越好,boss层前的休息室选择将孵化房进阶3、自动权能用1技能,自己估算情况,有危险时及时找蛋强化伊丽莎白第一个boss房理想情况拿金币提升20%,第二个boss房拿商店优惠优先走精英怪,其次普通怪,商店能不进不进,除非你非到一直不出孵化房,其他房间不进中期重点:打完技能1、优先继续寻找并强化孵化房等级2、快打不过精英怪时及时吃蛋补充等级3、自动权能换成10费的,1费的用来补刀依旧是优先踩精英房,其次普通房,钱在商店房疯狂买图纸升级孵化房等级,顺便也能找找新的孵化房。当开始刷精英房不停的出生命药水这货后优先找宝物房这段时间伊丽莎白的等级应该会保持在天数的1.5倍以上期间220关是个难点,勇士的速度非常快且带闪避,(不确定是否大家都一样)这个我就不提示怎么提前处理了 后期重点:当神器出到40多件以后精英怪基本都是掉生命药水了。如果要刷分,继续刷精英怪,不刷的话,可以不刷精英怪,仅靠boss房和宝物房来开神器了房子只踩普通怪、宝物房和商店。这时候的商店图纸应该很贵了,可以视情况给伊丽莎白喂蛋一路升到340天,核心是塔防加随机要素,实力由四部分组成:怪物,陷阱,魔王和随缘的神器。可以自由发展强化方向,混搭流,怪物流,陷阱流或是魔王逆天流都能耍耍。60天和120天是两个前期难度点,不好好规划基本挺不过去,所以每次开局都很有乐趣。就是钻石难搞,只能靠人物升级或是成就两个来源,连看广告都没有。总体而言,是款娱乐性很好的单机游戏,每天来两局很愉快。18元物超所值,喜欢这类型的可以试试。电磁场输出意外的高,用战斗房间围起来超强。其他前期还行后期不如直接放怪。适当加一点debuff,恐惧脆弱之类的。缓慢+落石其实不赚,不如放个怪去打。目前只玩过随从流,因为房间有容量上限和勇者停留的时间上限,所以我自己创造的随从流的核心思路就是造大量的房间堆伤害在最短的时间把怪杀掉,活动房基本不进。全选生蛋与合成最大化收益,攒钱进商店再买战斗房间,有扩建必扩建。房间只留脆弱、速度、集中、巨大化、孵蛋室。前期全部奖励如果只有装备和房间,那么就选房间升两个蛋室到14级。 加攻击的房间感觉用处不大。因为怪是攻击才放技能所以六星怪如果有全图技能一定要放在勇士出现的第一个房间!而那个房间最好放debuff战斗房,比如缓慢、失明、脆弱。巨大化房间放护甲高的怪,或者能复活的火鸟妹。 战斗攻略激怒:下次造成伤害时(普通攻击和伤害性技能)附带等于层数的伤害并使层数减半,等比数列算打到层数空最终能造成层数两倍的伤害,配合aoe技能(如白芳)使用体验更佳 再生:下次行动时恢复等于层数的生命值并使层数减半,不死的话最终能恢复层数两倍的生命值。烧伤:该单位恢复生命值时减少回血量,一层能消去一点回血量,回血量大于层数,减去等于层数的数值,并清空层数,回血量小于层数为不回血且只减去相当于回血量数值的层数。尖刺:当敌人对该单位造成伤害时,反向对敌人造成等于尖刺层数的伤害,之后层数减半,最终也能造成等于层数两倍的伤害。吸血:攻击敌人时回复等于当前吸血层数的生命值,同时层数减半,最终能恢复层数两倍的生命值禁锢:下次行动无法攻击(能放技能),并减少一层层数。眩晕:失去施展下一个动作的机会(是否不减防御脆弱虚弱衰弱的层数未知),并减少一层层数。加速:至下个动作的时间间隔减少50%,即缩短为一半,并使层数减一。缓慢:至下个动作的时间间隔增加50%,即增加为一点五倍,并使层数减一。集中:下次攻击(应该是普通攻击)造成50%额外伤害,并使层数减一。恐惧:下次行动不能使用技能(还可以普通攻击),并使层数减一。混乱:下次行动对任意对象施展(艾玛为何突然领便当)。迷惑:下次普通攻击对象为任意友军,并使层数减一。铠甲:优先代替扣血,层数等于血量。免疫:避免将要受到的一次debuff,并减少一层层数。狂怒:输出变为两倍同时受到伤害变为两倍。失明:下次普通攻击将百分之百偏离,即跳miss。吸收:当受到一次超过该单位最大生命值10%的伤害时,降血量锁定为10%并使层数减一。永生:当受到一次能够使该单位领便当的伤害时,令该次伤害最多能血量降至1,并使层数减一。闪避:闪避接下来受到的伤害,并减一层层数。防御:受到的伤害减少50%,即变为一半,每次行动后层数减一。脆弱:遭受的伤害增加50%,即一点五倍,每次行动后层数减一。虚弱:防御力减少35%,每次行动后层数减一。衰弱:攻击力减少35%,每次行动后层数减一。挑衅:将被敌人指定为攻击对象,每次行动后层数减一。(原描述是每次行动时,参考武器招架自身攻击一次上一层防御buff,推测是行动流程末尾即行动后才减)种子:弗洛莉娅专属,一技能一次给一个,三技能消耗所有造成种子数*50伤害(有无成长未知),受到敌人攻击时消耗三个种子抵消一次伤害,同时每个种子能以百分比形式提高全场伤害(未写数值)。保护屏障:使自身遭受的伤害无效(待测试是一次还是持续一整个行动),每当伤害无效,层数减一。尸体爆发:此单位死亡时,对周围(应该是同房间)友军造成相当于层数的伤害。陷阱相关: 发呆:下次陷阱对其造成双倍伤害并使层数减一。触电:下次受到伤害时伤害加深,附加上等于层数的伤害值并使层数减半,也是最终能造成层数两倍伤害(勇者足够坚挺)。中毒:下次行动时收到相当于层数的伤害,并使层数减半(中文翻译应该受了尖塔奇兵影响,切成英文可以看出来),最终也是能造成两倍层数伤害。更新日志新增堕落勇士修复了一些Bug
游戏截图
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